今天分享的内容是,设计师必备的知识《深入浅出谈交互》,这篇文章除了介绍交互设计是什么,还介绍了一些交互设计师必备的基本技能,是一篇设计师不得不读的文章,我相信肯定对大家有用,enjoy!
对任何产品而言,交互不仅仅只是锦上添花,而是雪中送炭。
一.什么是交互设计
当人们在使用一款产品时(包括实体和非实体的产品),该产品按照事先设计好的流程,与使用者进行互动,帮助使用者更好的理解产品,并进一步达成使用目的。
这种“设计”就称之为“产品交互设计”,而负责这个设计的人就称为“交互设计师”。
举个例子:
当你走进一部电梯,在众多的按钮中摁了一下所要去的楼层,这个时候被摁下到按钮立即变成了红色,于是你明白电梯已经接到指令了,你会把手放下,等待电梯到达。
反之,如果摁下去按钮不变色,你会担心电梯是不是坏了?按钮失灵了?这个楼层是不是电梯到不了?各种疑虑都会因为按钮没及时的变色而产生。
所以这里的按钮变色就是一种交互设计,电梯通过变色的按钮让使用者明白,它已经知道要去到哪个楼层。
再举个例子:
大家平时使用微信时,点击一篇文章或者一张图片,出现一个读条,或者在图片中央有一个转圈,这些都属于交互设计,这些设计的潜台词是在告诉使用者:“嘿,哥们,别急,我正在努力打开呢!”这些小的动画往往可以降低使用者等待的焦虑,让人感觉打开的速度其实不慢。
反之,在早期或一些缺乏交互设计的产品中,往往会因为没有这些小的动画表现,而让使用者误以为系统是不是卡住或者崩溃了。
通过这两个例子,相信大家都对交互设计有了一定的理解,正如文初所说——交互设计的本质在于,产品通过客观的行为让人们产生主观的认知!而这个主观认知的好与坏?对与错?是否如设计预期?就决定了一个交互设计的成功与否。
二.交互其实无处不在
上文所说的交互设计,更准确的说是产品设计,这里的产品包括了实体和非实体的,如洗衣机、电梯、手表、网站、app等等。
这种交互就是我们常说的人机交互,笔者认为它是一种狭义上的交互,具有局限性,同时缺乏完整性。真正的交互应该是万物间的交互,《京氏易传·震》中曾提到:“震分阴阳,交互用事。”从这点上可以看出,宇宙中的万物之间本身就是在不断的互相交互的,这种交互更为广义,也更为完整。
于是,对交互的定义就有了全新的解读——即人们在使用一件产品或服务的过程中,与产品或他人进行短暂或持续的互动(不再局限于产品本身)。
这样来看,交互设计即基于一定目的,设计出符合目的的客观互动,从而为使用者建立契合目的的主观认知,这种主观认知我们称之为交互体验。
三.人人都是交互设计师
交互是无处不在的,我们不应把眼光再局限于人与产品之间的交互,既然人与人之间也交互不断,那这种交互自然也是可以被设计的!
于是作为一名交互设计师,你的设计范围可能更大了,需要纵观全局,把握产品全流程中的每一环节,不再拘泥于产品界面或功能层面上的交互,通过全流程的交互设计,给使用者完整的交互体验!交互设计师需要学会多维度的考虑问题,场景也不再是简单的是谁为了什么而做什么,需要更多的考虑比如时间、地点、环境、心理变化等其它客观因素,需要更多的参与到整个业务流程与场景中,才能更好的把握用户真实需求,从而更好的确认目标进行设计!
甚至可预见的是,越来越多的其它岗位的专业人士,会慢慢参与到交互设计中,甚至主导交互设计。其实这已经在发生着了,传统领域中的很多服务流程都深得交互设计的精髓
比如星巴克,在一些比较繁华的商业区附近的门店,都会在自己的服务流程手册上,提前注明附近的停车场位置,并要求店员可以熟记,一旦当客人问起如何停车时,可以准确的提供引导,这难道不是一种基于目的的交互设计吗?先研究客人的潜在需求,并准备好解决方案,及时给予反馈和帮助!
又比如宜家,通过场景布局、产品分布以及关键位置的指示牌,通过对人们的研究,模拟消费者在家居采购中的思考和决策顺序,设计了具有强引导性的商场浏览路径,帮助不熟悉产品的消费者更便捷高效的进行采购浏览,降低干扰;同时通过一些小的路径穿插和岔路,帮助老手们快速跳过“新手引导路径”,直接找到需要的产品。这难道不也是一种交互设计?不也是一种基于用户心理和使用场景的交互设计?
这些设计与狭义的人机交互设计有着异曲同工之妙
1.都从目标出发(星巴克的目的是让用户觉得服务到位;宜家更偏重于学购,让用户边学边买,同时降低决策成本,快速完成消费)。
2.都基于用户心理和使用场景,研究用户的思维模式和使用习惯,提前设计方案来做应对。
3.都类似于我们的人机交互设计,比如宜家的让产品更容易被找到,不就和我们思考界面上的按钮如何布局更显眼类似吗?而星巴克的服务话术,不也和我们app中设计的提示文案类似吗?
由此可见,越来越多的人加入到了交互设计的行列,作为交互设计师,我们需要不断的进取与学习,借鉴传统行业的优秀经验,设计出更完善和良好的交互体验!
四.如何再造交互设计
那具体该如何做呢?笔者总结了“八定法”:
1.定目的:确定设计目的。
笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效设计,可以根据产品定位或服务主旨等来制定目的,比如上文提到的星巴克,它的产品是咖啡,但是核心卖点其实是服务体验,它希望每位客人都感觉宾至如归,所以它的交互或服务设计目的就是给客人完善贴心的服务体验。
2.定受众:确定目标用户。
这里的用户可能是一类,也可能有多类,这个取决于你的主观目的和客观市场,这里就不细说了,相信关于确认目标用户,并给用户绘制画像这些流程,不仅仅是互联网,传统行业也一直在做。
3.定场景:确定用户场景。
即目标用户会在何时、何地、何种情况下去使用功能或服务,举两个例子:星巴克的客人把车停在星巴克门口,想进去坐着等人,这个时候他发现路边无法停车,于是他进到店里询问店员附近哪里有停车场,这就是用户场景;再比如iphone 6plus手机到屏幕尺寸太大,平时双手使用很顺利,但是一旦在地铁里,一只手需要扶着扶手时,单手操作时,输入文字就很麻烦,于是某输入法设计了一个“单手模式”,键盘可以变成小半个,左手拿手机就靠左边安置,方便用户按到所有键盘区域。
4.定需求:确定用户需求。
这里的需求也包含了潜在的用户需求,有些需求需要交互设计师协助产品经理一同挖掘。我们在进行设计时,光考虑目的而忽略用户的需求,必然会产生冲突,交互设计师需要找到一个平衡点,举个例子:宜家的案例中,就有效的挖掘了三个用户需求——新用户第一次购置家居用品,不了解该如何选购,并避免遗漏;老用户很熟悉宜家,也足够有经验,不想再走一遍新手流程,希望直接去到自己需要的产品面前;任何用户都有自己动手和学习的欲望。
5.定资源:确定现有资源。
这一步很多设计师,甚至产品经理会忽视,设计可以天马行空,但是落地得靠务实,只有清楚的了解现有的各类资源,才可以更好的进行设计,避免务虚。比如星巴克的店长就会提前去了解周边的停车场情况,又比如笔者在管理设计团队时,要求所有设计师必须清楚的了解当前产品功能,避免做出一些与现有功能相冲突的设计。
6.定流程:确定交互流程。
流程说白了就是怎么去做,就不细说了,不是本文主要目的,下次找机会细说,一个好的交互流程有三个要素:谁发起,谁参与,谁结束。同时需要穷举所有主分支的可能性,确保无遗漏。
7.定风险:确定潜在风险。
这里先说一个梗,笔者很爱喝星巴克,有时混熟了也爱给他们提点建议,我曾经发现一个很有意思的点,星巴克的收银流程是先刷会员卡,再提交饮料单(大家看到过应该,就是在杯子上写字然后递给咖啡师,这个步骤类似点菜后的下单),最后再收钱,这个流程笔者认为是为了更高效提升咖啡制作效率,同时给客人营造服务高于赚钱的错觉。整个流程其实控制的也不错,但是总有意外,如果你点的是新鲜调制咖啡,收营员通常会转身到滴滤咖啡机处,亲子给你准备咖啡。那这个时候就会很尴尬,笔者遇到至少几十次,手举着钱或银行卡,看着收营员的背影,放下也不是,举着也不是的干等着。
为什么会发生这个情况?其实是用户真实流程和预先设计流程之间的一个小小出入,用户总是习惯了把会员卡和钱一起递给收营员,而收营员的流程里明确告诉他要最后拿用户手中的钱。
当然遇到一些有经验的收营员,他会把你的钱一起收去,或及时的接下你手中的钱。
所以笔者认为,一切设计,都是基于预判的,都有潜在的风险,这些风险来自于操作人员、场景变化等等。
我们可能无法一次性把所有潜在风险做预测,但是在交互设计的流程确定后,必须做反复的复盘,以确保把风险降到最低!
比如2016年春节时,微信抢红包功能就多次出现异常,然后大家可以看到,很多之前没见过的提示文案都及时的出现,这就是一种针对潜在风险制定的交互设计预案。
8.定方案:确定设计方案(这步就水到渠成,不展开了)。
笔者总结的“八定法”,无论是人机交互设计,还是传统行业的交互设计,都完全适用,这八个点一旦确认,可以更好的帮助设计师准确无误的进行有效的交互设计,从而为使用者提供更好的交互体验!
行文至此,临近尾声,再和各位唠叨几句
笔者始终认为传统行业和互联网有着很多共同之处,许多地方可以相互借鉴与融合,所以无论是产品还是交互,抑或是体验设计,笔者都提倡取两者之长、补对方之短,互联网也没必要把自己搁在一个居高临下的位置上,总觉得传统行业有多落后。
同时笔者接触过很多传统行业向互联网转型的朋友,他们有着这样那样的疑虑,甚至对互联网有着很多不解,笔者认为,有必要帮助他们更好的理解一个真实的互联网世界,只有理解,才会信任,只有信任,才会支持!
最后,仅以此篇赠予,未来的全流程交互设计师们
转载自云端